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Temporizador de cuenta atrás de cohete

Cielo luminoso, nubes que pasan y un depósito que se vacía: la cuenta atrás que los niños sí se quedan mirando.

El estilo del temporizador de cohete a media cuenta: un cohete blanco con nariz roja y aletas verde azulado flota en un cielo de día azul y luminoso, con nubes que pasan y un sol de dibujo, y el indicador de combustible a medio vaciar
A media cuenta: el cohete flota en su vaivén de reposo mientras el combustible del depósito baja con el reloj.

De un vistazo

Ideal paraRutinas de los niños, carreras de recoger, cambios en el aula, intervalos de entrenamiento
AjustesFinal al llegar a cero (despega / explota / se apaga), cantidad de confeti, pintura, tamaño, nubes
Sonido finalUna pasada de xilófono de juguete y un soplido de despegue — sintetizados, sin archivos de audio
Pantalla completaPulsa F cuando el temporizador ya esté abierto: pensado para proyectores y televisores
Enlace directotimer.cool/timer/?skin=kids&t=300 lo abre a los 5 minutos

Por qué el cohete cuenta atrás con combustible

La historia de origen del estilo de cohete, contada por quien lo dibujó.

Cualquier padre conoce el truco más viejo — «¡contra el reloj!» — y su fallo más viejo: un reloj no se juega nada. El estilo de cohete le da a la cuenta atrás algo que un niño de cinco años puede sentir. El cohete está en un cielo de día luminoso — sol de dibujo, nubes que pasan, un brillo de motas blancas que suben como el calor — y el fuselaje lleva una ventana al depósito de combustible. Mientras corre la cuenta atrás, el depósito se vacía a la vista. Cuando se queda vacío, el cohete por fin hace lo que llevaba esperando. El trato es este: deja que se acabe el tiempo y el cohete vuela.

La espera tiene que sentirse viva, o los niños miran a otro lado. Por eso el cohete se mece en un vaivén lento y se inclina unos grados a cada lado de la vertical; las nubes cruzan el cielo a su ritmo; los rayos del sol giran casi sin que se note. El cohete está dibujado como un juguete de la estantería buena: un cuerpo blanco crema con sombra en un lado, una nariz roja, aletas verde azulado y un ojo de buey. Todo se vuelve a pintar en tres esquemas (Clásico, Menta, Medianoche) sin perder el aire de juguetería.

El final fue una discusión de diseño de verdad, y por eso hay tres. Despega es el final de recompensa: el motor se enciende, el cohete sube entre la capa de nubes y se pierde en el azul. Explota es el cómico: un anillo de choque y luego restos en forma de estrella que caen dando tumbos. A los niños les hace mucha gracia, de una forma que los adultos casi siempre subestiman. Se apaga es para quien duerme con el oído fino y las habitaciones tranquilas: el cohete simplemente se posa, sin combustible, sin drama. Debajo hay el mismo reloj; la familia elige el carácter.

El confeti se ganó su propio ajuste por la misma razón: en el proyector del aula, una tormenta es una fiesta; en una ventana pequeña de un portátil, con lo normal basta. Lo demás — nubes desactivadas para pantallas de las que vas a hacer una captura, tamaño del cohete para tabletas pequeñas — existe porque un temporizador que vive en un aula recibe más opiniones que uno que vive en una cocina.

Cómo se mueve la escena

El estilo de cohete en cero con el final de despegue: el cohete sube por el cielo mientras el motor se enciende
Al llegar a cero, el final por defecto de despegue: depósito vacío, motor encendido, subiendo.

Hazlo tuyo

El botón de controles de la fila inferior abre Ajustes de escena. Las opciones se guardan en tu navegador y se conservan al recargar; no se envía nada a ningún sitio.

El panel de ajustes de escena del cohete: final al llegar a cero, cantidad de confeti, tamaño del cohete, pintura y nubes, con las secciones Sonido y Pantalla plegadas debajo
El panel del cohete: la elección del final es el primer ajuste, a propósito.
AjusteOpcionesPor defecto
Al llegar a ceroDespega · Explota · Se apagaDespega
ConfetiNormal · Extra · TormentaNormal
Tamaño del cohetePequeño · Normal · GrandeNormal
PinturaClásico · Menta · MedianocheClásico
NubesActivado · DesactivadoActivado

Dos paneles compartidos viven en el mismo sitio en todos los estilos. Sonido elige el aviso final (o «según el estilo»), ajusta el volumen y añade un tic opcional en cada uno de los últimos diez segundos. Pantalla mueve la lectura de la cuenta atrás (abajo, arriba, centro, abajo a la izquierda o abajo a la derecha) y le cambia el color: según el estilo, blanco cálido, blanco, oro, azul hielo o coral.

Enlaces para copiar

Despegue clásico, 5 min/?skin=kids&t=300
Explosión de un minuto, tormenta de confeti/?skin=kids&o=kids:ending-explode.confetti-storm&t=60
Pintura menta, final que se apaga en silencio, 10 min/?skin=kids&o=kids:paint-mint.ending-fizzle&t=600
Cohete de medianoche, sin nubes, intervalo de 45 s/?skin=kids&o=kids:paint-midnight.clouds-off&t=45&r=1
…y que arranque al abrirañade &s=1 a cualquier enlace de arriba

El sonido que hace

El cero suena como un juguete que llega a lo bueno: un xilófono que sube seis notas, un par de acordes cálidos y un soplido de lanzamiento que crece por encima. Como todo en timer.cool, el sonido lo sintetiza el navegador en el momento de sonar: no hay archivos de audio, nada que descargar. El panel de Sonido puede cambiarlo por una campana, un pitido digital, un bloque de madera o una alarma, añadir un tic en cada uno de los últimos diez segundos, o puedes silenciarlo con M.

En un proyector o un televisor

El cohete pertenece al proyector del aula: una carrera de recoger de cinco minutos, con toda la sala mirando cómo se vacía el depósito, gana a cualquier cuenta atrás dicha en voz alta. Pulsa F y desaparecen todos los controles. Mientras corre un temporizador, la página mantiene un bloqueo de pantalla para que la pantalla no se atenúe antes del despegue.

La fila de controles de timer.cool, mitad izquierda: ajustes de 1 a 25 minutos, una casilla de duración a medida e Iniciar La fila de controles de timer.cool, mitad derecha: Reiniciar, menos y más un minuto, Repetir, pantalla completa, Compartir, sonido y ajustes de escena
La fila completa de controles: ajustes, duraciones a medida, ±1 minuto, repetir, compartir. Todo se alcanza con el teclado.

El mapa del teclado: Espacio iniciar/pausar, F pantalla completa, R reiniciar, M silenciar, +/− dar o quitar un minuto en marcha, L repetir. Dos límites honestos: en un iPhone el interruptor del timbre silencia el audio web, y el ahorro de batería agresivo puede imponerse al bloqueo de pantalla en algunos dispositivos.

Para quién es el cohete

Carreras de recoger

«Al suelo antes de que se acabe el combustible» convierte un aula llena de juguetes en una cuenta atrás que merece la pena ganar.

Negociar el tiempo de pantalla

Pon el depósito y deja que el cohete lo vigile: cuando se acaba el combustible, suena solo el final en el que todos quedaron.

Intervalos de entrenamiento

Cuarenta y cinco segundos en la plataforma, con repetir: L vuelve a encender la cuenta atrás sola entre rondas.

Preguntas

¿Cómo muestra el cohete el tiempo que queda?

El depósito de combustible del cohete baja con la cuenta atrás, como un indicador de combustible. Cuando el depósito está vacío, el temporizador se acabó.

¿Qué pasa al llegar a cero?

Tres finales posibles, elegidos en ajustes de escena: Despega (el cohete sube entre las nubes), Explota (un anillo de choque y restos de estrella que caen) o Se apaga (el cohete se posa, en silencio y sin combustible).

¿Puedo cambiar el aspecto del cohete?

Sí. Ajustes de escena ofrece tres pinturas — Clásico (blanco con la nariz roja), Menta y Medianoche — más el tamaño del cohete y un interruptor de nubes activado o desactivado.

¿El temporizador de cohete es gratis?

Sí. Sin cuenta, sin pago, y no se sube nada: la escena la dibuja tu propio navegador.

¿Puedo usarlo para intervalos de entrenamiento?

Sí. Activa Repetir — la tecla L — y el temporizador gira y arranca la siguiente ronda solo cada vez que se vacía el combustible. Los enlaces para compartir pueden llevar la opción con ?r=1.

¿Qué sonido hace al llegar a cero?

Un xilófono de juguete que sube por la escala y luego un soplido de lanzamiento que crece por encima. Puedes cambiar el aviso o silenciarlo en el panel de Sonido.